VR para rehabilitación

SpeedFit

El gemelo digital del campus para la interacción social, eventos académicos y la docencia inmersiva.

Sobre el proyecto

Gamificación inmersiva aplicada a la salud y el bienestar. Combinando entornos de realidad virtual relajantes o estimulantes, SpeedFit propone nuevas metodologías para la rehabilitación motora y el fomento de la actividad física en poblaciones sedentarias.

El Desafío Técnico

El principal reto fue conseguir una experiencia fluida y accesible desde diferentes dispositivos (gafas VR autónomas y PC) manteniendo una alta fidelidad visual en la recreación de los espacios icónicos de la UVigo, optimizando la carga de polígonos y la gestión de redes para decenas de usuarios simultáneos.

Galería y Demostración