UNIverso
Espacio virtual persistente de la UVigo donde comunidad y visitantes interactúan mediante avatares en entornos institucionales.
Ver detalles →Investigación, docencia y desarrollo de experiencias inmersivas en la universidad de Vigo.
Este portal recoge las iniciativas de la Universidad de Vigo en el ámbito de las tecnologías XR (Realidad Extendida). Desde el metaverso propio UNIverso hasta plataformas de simulación avanzada, abrimos un espacio para que alumnos e investigadores exploren, aprendan y propongan el futuro de la educación digital.
Iniciativas pioneras desarrolladas en la universidad de Vigo que combinan investigación académica y tecnología inmersiva.
Espacio virtual persistente de la UVigo donde comunidad y visitantes interactúan mediante avatares en entornos institucionales.
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Experiencias de alta fidelidad en ecosistemas de producción audiovisual profesional.
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Visualización inmersiva del comportamiento de ondas y fenómenos físicos invisibles al ojo humano.
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Entorno interactivo de identificación geológica donde los estudiantes aplican el método científico para clasificar minerales basándose en el análisis de sus propiedades físicas.
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Gamificación y Realidad Virtual aplicada a la rehabilitación física y el fomento de hábitos saludables.
Ver detalles →No necesitas saber programar. Si tienes una investigación o una asignatura que podría beneficiarse de estas tecnologías, nosotros te asesoramos y desarrollamos el prototipo. Aquí tienes algunos ejemplos de lo que es posible hoy:
Sustituye los atlas planos por modelos holográficos. Permite a los alumnos "desmontar" el cuerpo humano capa por capa o ensayar cirugías sin riesgo.
¿Tu investigación genera miles de datos? Camina entre tus gráficos tridimensionales para detectar patrones complejos invisibles en pantallas 2D.
Aplicaciones de Realidad Aumentada in-situ. Apunta con una tablet a unas ruinas y superpón la reconstrucción digital de cómo eran hace 2.000 años.
Manipulación de reactivos peligrosos o maquinaria pesada en entorno seguro. Ideal para familiarizarse con los protocolos antes de ir al laboratorio real.
Entornos controlados para tratar fobias (alturas, arañas, volar) o ansiedad social, permitiendo al terapeuta graduar la intensidad del estímulo en tiempo real.
Recorre edificios, esculturas o exposiciones artísticas a escala real antes de construir una sola pared. Verifica la luz, los espacios y la ergonomía.
El UVigo XR Hub pone el hardware y el equipo técnico. Tú pones el conocimiento académico.
Presentar mi PropuestaFórmate en las tecnologías del futuro. Plazas exclusivas para la comunidad UVigo.
Un taller intensivo de 4 horas para pasar de cero a tu primera experiencia VR instalada en gafas autónomas.
Digitalización de objetos reales y creación de "Gemelos Digitales" de alta fidelidad para museografía virtual.
Cualquier miembro de la comunidad universitaria (alumnos, PDI y PAS) puede proponer ideas o unirse a iniciativas existentes. Fomentamos la colaboración multidisciplinar entre facultades.
No necesitas ser un experto en programación. Envíanos tu propuesta a través del formulario de abajo y nuestro equipo técnico analizará si es viable realizarla con tecnología VR/AR actual.
Contamos con dispositivos de última generación como Meta Quest 3, Pico 4 y Apple Vision Pro, además de laboratorios equipados para el desarrollo en Unity y Unreal Engine.
Sí. Periódicamente organizamos "bootcamps" y talleres introductorios sobre creación de mundos virtuales y manejo de herramientas XR. Suscríbete para recibir alertas.
Absolutamente. La filosofía del Hub es multidisciplinar. Tu rol es aportar el conocimiento de la materia (SME - Subject Matter Expert) y el diseño pedagógico. Nuestro equipo de ingenieros y artistas 3D se encarga de la implementación técnica, el código y la integración en los dispositivos.
Los desarrollos realizados bajo el paraguas del Hub siguen la normativa de propiedad intelectual de la universidad de Vigo. Generalmente, la autoría moral se reconoce a los investigadores proponentes, mientras que la explotación comercial (si la hubiera) se gestiona a través de la Oficina de Transferencia de Resultados de Investigación (OTRI).
Todos nuestros desarrollos pasan por un estricto control de calidad de confort. Utilizamos técnicas de locomoción avanzadas (teletransporte, viñeteado dinámico) y mantenemos una tasa de refresco estable para minimizar la disonancia vestibular y garantizar una experiencia accesible para usuarios primerizos.
El Hub actúa como puente entre la universidad y el tejido empresarial. Estamos abiertos a proyectos de I+D+i mixtos, cátedras de empresa y consorcios para convocatorias europeas. Contáctanos para explorar vías de financiación conjunta.
Cuéntanos tu proyecto o duda técnica. Estamos aquí para conectar la tecnología inmersiva con tu área de conocimiento.
Proyectos Activos
Estudiantes Formados
Meses de Desarrollo
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